Gra o Tron: Taniec ze Smokami. Scenariusz „Taniec ze smokami”: Szybszy, bardziej konfliktowy scenariusz dla 6 graczy, pozwalający odtworzyć wydarzenia z późniejszych tomów sagi „Pieśni Lodu i Ognia”. • Liczba graczy: 3 - 6 • Czas gry: 120 - 180 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Rozszerzenie do gry: Gra o tron: Gra Maksymalna liczba graczy. 4. 87, 75 zł. zapłać później z. sprawdź. 96,74 zł z dostawą. Produkt: Gra planszowa Fantasy Flight Games Mata Gra o Tron PREMIUM planszowa The Queen of Thorns Playmat kauczukowa Fantasy Flight Supply Rebel Galakta m.in. do gry MtG Magic the Gathering. dostawa we wtorek. To, co jest martwe, nie może umrzeć! "Gra o Tron - Żelazny Tron: Wojny, które nadejdą" wprowadza do walki rody Greyjoyów i Martellów i pozwala na rozgrywkę nawet siedmiu graczom. Greyjoyowie biorą Finał „Gry o tron” już tuż, tuż. To właśnie on powinien przynieść nam odpowiedź na jedno z najważniejszych pytań – kto ostatecznie zajmie Żelazny Tron? Produkt zapakowany w kopertę z okienkiem o wymiarach 13,00 x 23,50 cm. Wewnątrz 2,5 metalowego arkusza i obrazkowa instrukcja. Wymiar złożonego modelu: 6,85 x 10,90 x 6,55 cm (2.72" x 4.33" x 2.6") Game of Thrones - Żelazny Tron . Żelazny Tron był tronem, na którym zasiadali Król Andali, Rhoynar i Pierwsi Ludzie, 96,74 zł z dostawą. Produkt: Gra planszowa Fantasy Flight Games Mata Gra o Tron PREMIUM planszowa The Queen of Thorns Playmat kauczukowa Fantasy Flight Supply Rebel Galakta m.in. do gry MtG Magic the Gathering. dostawa pojutrze. . OpisRecenzjeDane techniczneW grze o tron zwycięża się albo o Tron: Żelazny Tron to gra planszowa o intrygach i zdradzie dla 3-5 graczy osadzona w ekscytującym uniwersum serialu HBO, oparta na legendarnej grze planszowej Cosmic Encounter®. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad jednym Wielkich Rodów Westeros i rzuca najsłynniejszych członków każdego rodu do walki w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. Gracze muszą negocjować, blefować i grozić pozostałym, wykorzystując wszystkie dostępne środki aby zdobyć ostateczną nagrodę – Żelazny Tron!ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:♦ 100 plastikowych znaczników władzy ♦ 1 instrukcja ♦ 25 żetonów wpływu ♦ 25 arkuszy liderów ♦ 18 kart wydarzeń ♦ 125 kart rodów ♦ 5 plansz wpływu ♦ 25 żetonów postaciAutorzy: Bill Eberle, Peter Olotki, Greg Olotki, Justin KemppainenProducent: GalaktaWersja językowa: Polska Liczba graczy: 3-5Wiek: od 18 latCzas rozgrywki: 30-60 min Zobacz także: Klienci polecają również: „Chaos to nie otchłań. To drabina.” – Petyr Bealish Z przyjemnością ogłaszamy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się polska wersja Gry o Tron: Żelazny Tron – gry o spiskach, bitwach i szantażu – dla 3-5 graczy. Bazując na mechanice popularnej gry Cosmic Encounter, Żelazny Tron pozwala wkroczyć do świata porywającego serialu HBO Gra o Tron i wziąć udział w satysfakcjonujących starciach z udziałem jego najbardziej znanych z bohaterów. Tytuł ten pozwala graczom stanąć na czele Wielkich Rodów Westeros, ścierających się ze sobą w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. W trakcie rozgrywki gracze będą musieli negocjować, blefować, zawiązywać sojusze, zastraszać rywali i korzystać z każdego dostępnego sposobu, aby rozszerzyć swój wpływ, zdobyć przewagę oraz najwyższą nagrodę: Żelazny Tron! Wyzwania i sojusze Bitwy, sojusze i zdrady są kwintesencją rozgrywki w Żelazny Tron. Każda runda skupia się na rozparzeniu starcia między dwoma rodami i choć w każdej bitwie aktywni będą jedynie dwaj gracze, pozostali mogą zaoferować wsparcie… lub zwrócić się z nim do kogoś innego. Gracz Lannisterów odkrył wierzchnią kartę z talii wydarzeń, która oznacza, atakuje gracza Starków. Wyznacza Joffreya Baratheona jako atakującego, a gracz Staków wybiera na obrońcę Aryę. Starcia w Żelaznym Tronie są szybkie, ale pełne okazji do wdrożenia przebiegłej strategii oraz knucia diabolicznych intryg. W jego trakcie każdy aktywny gracz wybiera atakującego lub obrońcę, a każdy z pozostałych graczy może zaproponować wsparcie dla jednej ze stron. Tym sposobem potyczka Lannisterów ze Starkami może zaangażować Tyrellów lub inny ród. 5 punktów władzy Joffreya daje mu przewagę nad Aryą i jej 2 punktami władzy, ale kiedy gracz Tyrellów proponuje wsparcie Olleny Tyrell, grający Starkami akceptuje je. Teraz połączone siły strony broniącej wynoszą 6, co daje jej przewagę. Jednak potyczki polegają na czymś więcej niż tylko początkowych ustaleniach siły. Plany i blefy dodają potyczkom głębi podczas negocjacji pomiędzy graczami. Oczywiście bardzo prawdopodobne jest, że jeden lub obaj gracze będą kłamać, ale mogą też zdecydować się na rozejm. Mogą również zagrać kartę wrogości i spróbować zwyciężyć w bezpośredniej walce, dodając punkty z karty wrogości do swojej łącznej władzy. W wypadku rozejmu aktywni gracze negocjują, co mogą zaoferować sobie nawzajem, aby utrzymać pokój. W wypadku wrogości jedna ze stron wygra, a druga ucierpi. Gracze rozważają rozejm, ale Starkowie podejrzewają Lannisterów o zdradę i zagrywają kartę wrogości o wartości 8. Grający Lannisterami również zagrywa kartę wrogości i dodaje 6 do sumy władzy Joffreya. Z pomocą Olleny Tyrell Starkowie wygrywają z łącznym wynikiem wrogości 14 przeciw 11 Lannisterów. Celem gry jest rozprzestrzenienie swoich 5 żetonów wpływów na karty rodów przeciwników i zdobycie korony dla siebie. Wojna pięciu rodów Każdy z pięciu Wielkich Rodów w Żelaznym Tronie dysponuje siłami składającymi się z pięciu wyjątkowych postaci. Na początku gry każdy z graczy wybiera jedną z nich jako lidera i umieszcza jej arkusz lidera przed sobą, odkładając żeton danej postaci. Następnie gracz umieszcza przed sobą w żetony pozostałych postaci, które będzie wykorzystywać w czasie starć. Bez względu na to, czy jest reprezentowana przez arkusz lidera, czy żeton postaci – każda postać dysponuje specjalnymi umiejętnościami. Nawet grając tym samym rodem wiele razy, z każdym liderem rozgrywka będzie wyglądać inaczej, ponieważ gracz zawsze może skorzystać z jego umiejętności (widocznej dla przeciwników), co znacząco wpływa na strategię rozgrywki. Przykładowo, ród Starków zapewnia inne korzyści jeśli liderem jest Honorowy Eddard Stark, a inne kiedy wybrana zostanie Mściwa Arya Stark. Z kolei talia rodu – używana podczas starć – zawiera dziesięć kart postaci. Podzielone równo między pięciu bohaterów, karty te pozwalają Ci korzystać z ich umiejętności, podczas starć, w której dana postać bierze udział. Bez względu na to, czy postać należy do aktywnego gracza, czy jest tylko wspierającym, może mieć znaczący wpływ na wynik starcia. Ponieważ indywidualne cechy postaci zostały oddane na kartach w talii rodu, każdy ród posiada swoją specyfikę, którą można dostosować do własnego stylu gry, decydując, która postać stanie na jego czele. Dzięki temu gracze mogą eksperymentować z różnymi rodami i liderami, co oferuje niemal nieskończone możliwości rozgrywki. Zwyciężasz lub giniesz „W grze o tron zwycięża się albo umiera. Nie ma ziemi niczyjej.” – Cersei Lannister ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 100 plastikowych znaczników władzy • 1 instrukcja • 25 żetonów wpływu • 25 arkuszy liderów • 18 kart wydarzeń • 125 kart rodów • 5 plansz wpływu • 25 żetonów postaci Reference 0 Data sheet Liczba graczy 3-5 Specific References GRA PLANSZOWA: GRA O TRON MATKA SMOKÓW NOWA / FOLIAWYDANIE: POLSKIEWymagana jest druga edycja gry planszowej Gra o Tron Niedługo po tym, jak Szalony Król został strącony z tronu podczas Rebelii Roberta, dwójka osieroconych Targaryenów została zmuszona do ucieczki na Essos. Teraz Robert nie żyje, a panowie i damy Westeros walczą o władzę. Nadszedł czas, żeby Targaryenowie odebrali, co należy do nich, używając wszystkich dostępnych metod. A tych nie zabraknie, kiedy pod wodzą Daenerys znajdą się nie tylko armie, ale też trzy potężne planszowej Gry o Tron rozszerzy się o nowy kontynent. Na nowym fragmencie mapy, który łączy się z oryginalną planszą, przedstawiono Wolne Miasta Essos. Matka Smoków rozszerza działania wojenne między innymi na Braavos, Volantis i Pentos, które jest początkowym miastem Targaryenów. Ród Targaryenów do zwycięstwa nie potrzebuje kolejnych twierdz, które tak łatwo obracają się w zgliszcza, kiedy smoki ruszają do boju. Zamiast tego, aby zasiąść na Żelaznym Tronie, Daenerys musi zdobyć poparcie na siedmiu terytoriach – tylko wtedy uda jej się przejąć władzę i wygrać tego dokonać? Nie jest trudno przekonać do siebie nowych możnowładców, kiedy ma się za sobą trzy smoki. Każdy z nich jest zupełnie nowym typem jednostki. Są niezwykle mobilne i wraz z upływem rozgrywki rosną w siłę. Smoki to bardzo rzadkie stworzenia, nie można ich mobilizować jak zwykłe jednostki. Zamiast tego znajdują się w grze od samego początku. Jednakże ich wyjątkowość jest też ich największą słabością. Jeśli z jakiegokolwiek powodu smok zostanie zabity, zostaje na stałe usunięty z gry. Każdy smok to pojedyncza jednostka lądowa, która musi stosować się do zasad zaopatrzenia. Smoki mogą brać udział w bitwach jako atakujący, obrońcy lub wspierający zgodnie z normalnymi zasadami. Siła smoków rośnie z czasem – na początku wynosi zero, ale pod koniec walki o Żelazny Tron są już potężnymi bestiami o sile wynoszącej pięć. Arrynowie stają do walki Matka smoków wprowadza do gry nie tylko rosnących w siłę Targaryenów, ale także ród Arrynów. Dzięki nakładce na fragment mapy przedstawiający Orle Gniazdo i nowym kartom postaci będziecie mogli wykorzystać nowy ród w swoich walkach o Żelazny Tron i zwiększy liczbę graczy biorących jednocześnie udział w grze do ośmiu. Dzięki Matce smoków nie tylko zagracie w więcej osób, ale także poprawicie balans rozgrywek na mniejszą liczbę graczy dzięki systemowi wasali, który wprowadza do gry neutralne rody. Każdy z graczy będzie miał okazję, aby zdobyć wasala i wykorzystać jego potęgę w walce o tron, jednak niczego nie można być pewnym – żaden wasal nie jest bezgranicznie lojalny, kiedy pojawia się lepsza oferta…Gracze zajmujący najwyższe pozycje na torze Żelaznego Toru mogą wybrać po jednym wasalu, nad którym obejmą kontrolę do początku następnej fazy Planowania i staną się jego panem. Gracze mogą przydzielać żetony rozkazów swoim wasalom, ale muszą uważać, jak kierują ich jednostkami, i pamiętać o tym, że w kolejnej turze układ sił może się zmienić. Wasale wyruszający na wojnę nie będą korzystać ze zwykłych kart postaci. Zamiast tego w grze pojawi się nowa talia wasali, a w niej słynne persony, takie jak Varys czy Jaqen H’Ghar. W każdej bitwie, w której udział bierze wasal, jego pan losuje trzy karty postaci i wybiera jedną z nich. Po wygranej bitwie gracz otrzymuje żeton swojego rodu – w ten sposób może przybliżyć się do zwycięstwa, nie ryzykując życiem swoich Bank odbiera długiZa Wąskim Morzem czeka nie tylko ród Targaryenów, ale także inne, liczące się siły. Jedną z mających największy wpływ na losy Westeros jest zdecydowanie Żelazny Bank, który zapewnia pożyczki na niewyobrażalne kwoty, za które można nająć całe armie… Jednak za odpowiednią prowizją. Aby wziąć pożyczkę, wystarczy wybrać kartę z toru Żelaznego Banku i zapłacić koszt w żetonach władzy. Za uiszczeniu zapłaty efekt od razu można wprowadzić do gry, a tych będzie pod dostatkiem – od wynajęcia bandy najemników, aż do skorzystania z usług Ludzi bez powinni być jednak ostrożni, kiedy zawierają układy z Żelaznym Bankiem. Przebiegli lichwiarze wielkiego Żelaznego Banku łatwo nie zapominają o długach. Za zaciągnięciu pożyczki gracz musi do końca rozgrywki spłacać Żelaznemu Bankowi odsetki. Na początku fazy Westeros, w kolejności rozgrywki, każdy z graczy posiadających kartę pożyczki musi odrzucić po 1 z dostępnych żetonów władzy za każdą posiadaną pożyczkę. Jeśli gracz nie może odrzucić wskazanej liczby żetonów władzy – Żelazny Bank zwróci się o zemstę do jednego z innych należne ci miejscePo śmierci uzurpatora Westeros jest niespokojne i trawione przez liczne wojny. Nadszedł czas odebrać swoje dziedzictwo, nawet jeśli będzie to oznaczało, że Westeros musi skąpać się w krwi i ogniu. Power Bank, przenośna, zewnętrzna bateria, która zapewnia dodatkową rezerwę energii dla telefonów komórkowych, odtwarzaczy MP3/MP4, tabletów... Ten 4000mAh Power Bank jest wyposażony w certyfikowany akumulator litowy i 2 lata gwarancji. Jest również lekki (waga zaledwie 107g!), niewielki i wygodny, można nosić go ze sobą gdziekolwiek zechcesz. Wysoka, uczciwa pojemność wbudowanego, polimerowego akumulatora 4000 mAh pozwoli aż dwa razy naładować Twojego urządzenia wykonana z wysokiej jakości, antypoślizgowego i przyjemnego w dotyku system zabezpieczający przed przeładowanie oraz zbyt wysokim napięciem wejściowym. Power Bank dostarcza Ci funkcjonalność oraz wyjątkowy styl. Unikalny projekt jest inspirowany Żelaznym Tronem, będącym pożądanym symbolem władzy w niezwykłej opowieści filmowej Gra o lekka konstrukcja i niewielkie wymiary! Sygnalizator mocy LED: 1 świecąca dioda LED - pozostało 25% mocy. 2 świecące diody LED - pozostało 25-50% mocy. 3 świecące diody LED - pozostało 50-75% mocy. 4 świecące diody LED - pozostało powyżej 75% skrócie: • Oryginalny powerbank (przenośna bateria usb) włoskiej firmy Tribe. • Wbudowany akumulator litowo-polimerowy o pojemności 4000mAh.• Diody LED sygnalizujące ładowanie urządzenia zewnętrznego.• Diody LED sygnalizujące ładowanie akumulatora w powerbanku.• Obudowa urządzenia wykonana z trwałego tworzywa antypoślizgowy.• Wbudowany system zabezpieczający przed przeładowanie, zwarciem, przeciążeniem, nadmiernym rozładowaniem oraz zbyt wysokim napięciem wejściowym.• Wbudowany kontroler temperatury urządzenia podczas pracy.• Wymiary: 11,2cm x 6,7cm x 0,8cm.• W zestawie oprócz power banku jest kabel usb-micro usb o długości 30cm.• Certyfikaty: RoHS , FCC , CE , C-Tick. • Wejście: micro usb 5V/1A. Wyjście: usb 5V/2A. • Zalecana temperatura pracy od -10 do +50 stopni Celsjusza.• Technologia szybkiego ładowania.• Czas ładowania power banku to około 2,5-3 godz.• Wydanie limitowane kolekcjonerskie. Markowy, certyfikowany produkt z licencją. {"type":"film","id":476848,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/serial/Gra+o+tron-2011-476848/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum serialu Gra o tron 2014-06-08 19:49:24 ocenił(a) ten serial na: 7 Tyrellowie obiecali przecież, że spłacą długi korony, a stawanie za nowym królem, choćby i prawowitym - powiększy tylko wydatki banku. sb_slav Za nie liczenie sie z Zelaznym Bankiem przez Cersei. sb_slav może po prostu zabezpieczają się na przyszłość?Bank należy do Tywina który ma 60-parę lat i niedługo umrze, a wtedy albo zostanie przekazany w spadku jego najstarszemu synowi który ma bardzo złą reputację,albo zarząd banku będzie musiał znaleźć sobie innego ważne czy to pierwsze czy drugie, Stannis jest najlepszym kandydatem, więc nie chcą go jest oczywiście jest tylko moja teoria, pewnie w książce jest to lepiej wyjaśnione. barbarjan Bank nalezy do Tywina? lOL KarmazynowyKokos W którymś z ostatnich odcinków Tywin mówił że kopalnie lanisterów są już puste od trzech lat i nie zbankrutowali tylko dla tego że "żelazny bank Brawos" należy do nich, myślałem że mówił dosłownie, ale to mogła być też przenośnia, coś jak "trzymamy ich w garści". barbarjan Aż znalazłam ten fragment i ktoś źle przetłumaczył (jeśli miałeś napisy/lektora), albo Ty źle usłyszałeś ten fragment (jeśli oglądałeś po ang).Nie "we OWN bank of bravoos" ( "mamy bank w braavos") tylko "we OWE bank of bravoos" ("jesteśmy winni bankowi").Mała różnica i łatwo można przekręcić ;) oleska_d Po prostu się przesłyszałem, dzięki za wyjaśnienie. Wpis został zablokowany z uwagi na jego niezgodność z regulaminem Wpis został zablokowany z uwagi na jego niezgodność z regulaminem sb_slav Myślę, że jest to po prostu skrót fabularny (niestety ubogi w logikę), dzięki któremu w 5 sezonie będzie można sobie odpuścic watek banku, co zrobi miejsce innym watkom w KP. Bronson__AK_47 No raczej. Nie ma już powodu, żeby pojawiać się na Murze, a co do ubogości w logikę to również jak najbardziej. sb_slav Ogólnie Żelazny Bank finansuje uzurpatorów gdy oficjalny król zalega z płatnościami. sb_slav Odpowiadając na pytanie, na Westeros toczy się wojna, i po jej skonczeniu przyszły król może sprzedać ziemie bankowi, dać przetargi na odbudowe kraju, dróg, mostów czy czego tam sie da, generalnie po za długiem są korzyści które potem mogą się zwrócić bankowi i wygra ten kto bedzie Stanis bedzie rządził? rzeczywiscie, młody lanister jest za mały, Tywin nie długo kopnie w kalendarz w nienaturalny zresztą sposób, John Snow ma w dupie żelazny tron chociaż śmierć Neda powinna być pomszczona. Nie mniej, za każdym razem gdy starkowie chcą pomścić kogoś źle się kończy. Co do Stanisa, pewnie też umrze ale dla banku jest on jakąś chwilową gwarancją a kase którą dają są zaledwie drobniakami.

gra o tron żelazny bank